关键词: 电竞
2018绝地求生全球邀请赛上,中国战队OMG以2425分荣获总决赛冠军 2018DOTA2震中杯决赛,中国战队PSG.LGD一路披荆斩棘问鼎震中杯XL冠军 2018.5.20 英雄联盟MSI赛上中国战队RNG力压世界最强赛区LCK获得冠军 同年11月LOL全球总决赛吸引了2.05亿人观看,中国战队IG全球S赛冠军 2018.8.29. 雅加达亚运会中国电竞队在三项赛事上斩获2金1银 2018年里一系列的电竞赛事新闻也让“电子竞技”走进大众视线并受到大量的关注 电子竞技,一个熟悉而又陌生的产业 当大众还普遍认为电子竞技就是网吧街机这类“误人子弟”的不良活动时 电子竞技已经成为一项被国际认可的体育运动以及赚钱的生存技能 而衍生出来的相关职业也已逐渐成为新时代下的新兴职业 起源 说到电竞仍离不开一个词,网吧。虽说现今的电竞已成为一项产业,与生活中的网吧已不可同日而语,但网吧是电竞的起源地这一说法是无法否认的。 最早的网吧其实不能算是网吧,充其量也就是个电脑室而已。而在这电脑室里,能做的也就只是浏览浏览网页,玩游戏是不可能的。 但随着2G,3G网络技术的发展,慢慢的出现了单机游戏、网络游戏。而在同一时期,国外已经慢慢出现并举办了相关的比赛赛事。这个时候中国才开始慢慢有人有意识的组建战队,成立组织并参加比赛,比如最早期的魔兽争霸、DOTA等。 至此电竞这一行业开始萌芽。 电竞行业 电子竞技,在大部分60,70乃至80后对此都是嗤之以鼻的,在他们眼中这无非就是见不得光日,整日与无业青年相伴的网吧游戏而已,从事与之相关的职业也是不务正业的。 其实不然,电竞是起源于网吧,但不仅仅是网吧游戏。既然称之为“竞技”,那就不可能是单一的游戏消遣,电竞是一个有组织、有奖金,包含着其独有的对抗模式的比赛并具有良好的观看体验的的竞技游戏。 对于整个电子竞技行业来说,我们熟知的大致就可以分为电子竞技职业选手、战队教练、数据分析师、游戏开发设计师等等。 比如IG电竞俱乐部LOL分部的代持股东王思聪在8月19日的比赛中以首发AD位出场,在本场比赛中收获了“出道即巅峰”、“百分百胜率望远烬”等一系列名誉称号。 其次在盈利方面,2017年电竞营收为6.55亿元,预计今年全球电子竞技收入预计将增长至11亿美元,其中中国将会产生2.1亿美元。大部分收益主要来自赞助商、媒体以及广告。 这一切使得电竞成为了一种行业,而不仅仅是众人口中的“打游戏”,同样“打游戏≠电竞”。 电竞分类 大部分人对电竞的分类还是不清晰的,可能有人认为英雄联盟、DOTA就是电竞,或者说CSGO、守望先锋就是电竞。这些确实算电竞,但只是电竞中的一类。当下电竞主要分为五类。 a. FPS类(第一人称射击类),例如刚说到的CSGO、守望先锋等; b. RTS类(即时战略),例如魔兽争霸、星际争霸等; c. FTG类(格斗类),例如DNF; d. RTS-SLG类,例如DOTA2、LOL; e. SPG类,例如NBA2K。 现况 从赛事来说,据不完全统计,仅在2018年我国热门的电竞赛事就超过了500项 从全球电子竞技观众来说,从2017年的3.35亿到2018年的3.95亿,预计到2022年将增长至6.45亿人 从市场规模来说,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计到2020年会超过1350亿元 国家政策方面2003年到2018年这十余年间,从正式成为体育项目到亚运会的精彩亮相,无不代表着电子竞技的国家地位。不过相较于韩国、欧美等国家对电竞事业的支持力度,我国仍有很多学习与借鉴的地方。 同时中国将成为去全球最大的电竞消费市场,预计未来5年电竞人才需要200万。据电子竞技分析报告显示,近86%的电子竞技从业者,比如教练,数据分析师等相关职业的薪资是当地薪资平均工资的1-3倍。 如果从业者本身能力出众荣获冠军甚至之后接代言广告等,收入方面会呈爆发式突破的。 比如以史上奖金最高的电竞赛事的DOTA2 T18来说,获得冠军就会得到超过1000万美元的冠军奖金! 结语 电子竞技产业最主要的方式仍是通过比赛的来呈现给大众,以换取更多的关注度以及知名度来推动产业发展以及盈利。 而对此相关的电子竞技员就成为了产业发展中重要的一环,不论是专业水平还是比赛的呈现性都极其重要,因此相关电竞比赛职位仍是未来电竞产业发展的重要支撑。 其次电竞之所以能成为电竞,是原因在于电竞是有组织有纪律的,上至经理管理层再到相关工作人员最后到基层员工并受到相关组织认可,而并非是人为的组织了一场业余对抗赛就成了电竞从业者。 所以未来的电竞产业仍需要更多的时间以及精力去规范发展,为整个产业提供助力。
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